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关于Windows CE开发中最常用的概念和知识
2009年04月30日11:31   编辑:佚名 来源: 比特网 浏览: 2200

  这篇文章的目的并不是介绍Windows Embedded CE开发的方方面面,只是用一个初涉嵌入式领域的软件开发者的视角来介绍Windows CE开发中最常用的概念和知识,解决大家会在实际开发中碰到的一些小问题,让大家了解嵌入式开发与应用程序开发,到底有哪些不同。

  Windows CE概述

  从6.0版本开始,Windows CE的名字改为Windows Embedded CE,当然这也是为了结合Windows Embedded品牌作出的改变。CE经过了十年的风风雨雨之后,终于在CE 6.0这个版本上再次浴火重生了。CE 6.0经历了CE历史上第二次内核重写,使CE操作系统更加符合当今嵌入式开发的方向。

  CE 6.0在内核方面的改变主要是为了适应嵌入式设备硬件发展的要求,在进程数量方面,从过去最多运行32个进程,改变为最多运行3万2千个进程,内存方面从每个进程最多拥有32M虚拟内存空间改为最多拥有2G虚拟内存空间。在OS布局方面,将关键的驱动程序、文件系统和图形界面管理器(GWES)移到了内核中,这样可以更好解决因为CPU在内核态和用户态间切换而造成的性能损失。

  当然,从以上的改变,我们可以看到CE 6.0较之前版本更加“重量级”了。操作系统领域关于“微内核”的争论已经持续了很多年,CE的改变也许会为某个学派的观点提供支持。但我们必须指出的是,正因为目前的嵌入式设备硬件已经可以支持比较“重量级”的操作系统了,所以CE 6.0才会做出如此改变。

  CE针对开发者的另一个转变开始自CE 5.0,将开发环境Platform Builder整合到Visual Studio中,这种做法无疑减轻了微软维护两套IDE的负担,从另外一个方面来看,CE的开发者也可以享受到更好的开发体验了。

  嵌入式开发流程

  也许很多初涉嵌入式开发领域的程序员会被一系列的新名词搞得头昏脑胀,在这里,我希望能够将嵌入式开发的流程展现给大家。

  嵌入式开发主要分为三个比较大的部分:

  1 驱动程序开发

  这部分开发是从硬件设计开始的,硬件工程师会设计PCB板,为我们提供标准开发板(SDB,standard development board)。当我们拿到开发板之后的第一件事情就是编写boot-loader,让开发板启动起来,一般是通过JTGA将boot-loader烧录到开发板中的。我们可以将boot-loader看作PC中的BIOS,负责硬件设备的初始化工作,并且将操作系统运行起来。在此之后,我们需要根据开发板上的硬件开

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